Jakarta – Industri game Cina memecahkan rekor dengan menjual mitos hitam: penjualan Wukong, yang mencapai 10 juta unit tiga hari kemudian.
Jenis permainan aksi dengan latar belakang mitologis Cina memecahkan rekor penjualan global hanya beberapa hari setelah diluncurkan pada 20 Agustus 2024. Pada hari ke-10, permainan tetap menjadi permainan terlaris di dunia dan berada di peringkat kedua dalam pendapatan di platform Steam dengan Rp 92.000 RP 92.000.
“Black Myth: Wu Jin telah menunjukkan kepada semua orang bahwa AAA (Triple-A) telah membuat permainan di Cina untuk mencapai penjualan global yang tinggi,” salah satu pengembang game Dino Ying Ying diluncurkan pada hari Kamis (5/9/2024) Wionews.
Ying juga menyebutkan bahwa meskipun dia menolak untuk memberikan informasi spesifik, dia setidaknya tahu tentang game AAA (Triple-A) yang sedang dikembangkan. Dia mengatakan bahwa siaran game di masa depan akan mengembangkan strategi global sejak awal dan memprediksi bahwa pengembang game AAA asing (Tripl-A) akan lebih menyesal bagi para pemain Cina.
Pasar Cina dengan hingga 600 juta pemain telah membawa peluang besar bagi pengembang game. Ivan Su, seorang analis ekuitas senior di Morningstar, menekankan bahwa China tidak pernah mengembangkan permainan AAA sendiri karena proses produksinya yang panjang dan mahal. “Tapi China adalah negara besar, kita berbicara tentang 1 juta pemain,” kata Su.
Keberhasilan permainan juga terkait dengan elemen budaya lokal. “Permainan Cina sering kali termasuk elemen budaya yang kaya yang semakin menarik bagi pemirsa global,” kata Ashley Dudarenok, pendiri konsultan digital Chozan.
Ying juga menekankan pentingnya budaya permainan. Karena pengembangan permainan melibatkan pemindaian dan merancang menyalin kuil -kuil Cina kuno untuk meningkatkan nuansa yang dalam.
Keberhasilan “Black Myth: Wukong” berarti era baru di industri permainan Cina, dengan pengembang arus utama dan independen yang siap untuk memiliki dampak global yang signifikan.
Comments are closed